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 PTR : Folie d'Aile de mort

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death
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death


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MessageSujet: PTR : Folie d'Aile de mort   PTR : Folie d'Aile de mort EmptySam 12 Nov - 20:22

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Zhis
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Zhis


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MessageSujet: Re: PTR : Folie d'Aile de mort   PTR : Folie d'Aile de mort EmptyLun 5 Déc - 8:45

Composition du raid

10 normal : 2 Tanks, 2 à 3 Soigneurs, 5 à 6 DPS

Techniques

Première phase : L'Assaut final

Aile de mort attaque ses ennemis aussi longtemps que ses membres tordus le retiennent aux plates-formes.

Attaque des Aspects

Aile de mort commence à chercher le prochain ennemi à attaquer. Aile de mort attaquera la plateforme avec le plus grand nombre de joueurs présents sur une de celles ou un de ses membres est toujours accroché.

Cataclysme

Aile de mort tente de finir la tâche qu'il avait commencé en amenant un second cataclysme, infligeant 1 500 000 dégâts de feu (mode 10 normal) à tous les ennemis.

Eclair d'élémentium


Aile de mort créé un éclair d'élémentium, l'envoyant sur la plateforme ciblée.

Déflagration d'élémentium – Si l'Éclair d'élémentium atteint sa destination, il inflige 390 000 dégâts de Feu à tous les ennemis plus 390 000 dégâts de Feu toutes les 5,20 secondes (mode 10 normal) jusqu'à ce que les personnages-joueurs le détruisent. Plus la cible est éloignée, moins les dégâts initiaux sont importants.

Hémorragie

Le tentacule d'Aile de mort commence à saigner ce qui provoque l’apparition de plusieurs Sangs régénérateurs à proximité.

Sang régénérateur – Les Sangs régénérateurs se forment. Ils gagnent 10 énergies chaque seconde. Les attaques des Sangs régénérateurs provoquent Morsure dégénérative.

Régénérateur - Le Sang régénérateur se soigne au maximum de sa vie lorsqu'il atteint le maximum d'énergie.

Morsure dégénérative – Les attaques provoquent la Morsure dégénérative qui inflige 1 499 dégâts d'ombre (mode 10 normal) chaque seconde pendant 10 secondes. S'accumule.

Tentacule membre

Aile de mort s'accroche à chaque plateforme avec un de ses membres, ce qui le maintient.

Sang ardent - Le sang ardent jaillit du tentacule et inflige des dégâts de feu toutes les 2 sec. Les dégâts sont inversement proportionnels aux points de vie dont dispose le tentacule membre.

Tentacule caustique - Tous les 25 % de points de vie, plusieurs tentacules caustiques surgissent du tentacule membre.

Chaleur caustique - la chaleur caustique inflige 2 500 dégâts de feu (mode 10 normal) toutes les 2 sec. La chaleur caustique augmente ses dégâts avec chaque charge.

Douleur déchirante – La douleur infligée à Aile de mort par la perte d'un de ses membres interrompt sa concentration, l'étourdit et lui inflige un montant de dégâts égal à 20 % de ses points de vie.

Corruption mutée

La corruption mutée apparaît peu de temps après avoir pris d'assaut une plateforme.

Écraser – Le poids écrasant du tentacule de queue inflige 100 000 points de dégâts physiques (mode 10 normal) aux ennemis dans un cône devant lui.

Empaler – Le tentacule de queue empale sa cible et inflige 400 000 points de dégâts physiques (mode 10 normal) partagés entre les ennemis à moins de 6 mètres d'elle.

Deuxième phase : Le dernier retranchement

Lors ses points de vie tombent à 20 % de leur maximum, Aile de mort tombe sur la plate-forme.

Fragment d'élémentium

les pièces de l'armure d'Aile de mort ont commencé à tomber. Formant un Fragment d'élémentium à proximité.

Shrapnel – Le fragment projette des éclats sur la cible, infligeant 200 000 dégâts physiques (mode 10 normal), traversant l'armure.

Terreur en élémentium

Des morceaux de l'armure d'Aile de mort commencent à s'écailler. Ils forment une Terreur d'élémentium à des emplacements aléatoires.

Tétanos - Les attaques de la Terreur en élémentium provoquent le tétanos, qui inflige 60 000 points de dégâts physiques plus 20 000 points de dégâts physiques chaque seconde (mode 10 normal). Cumulable.

Sang vicié

Le sang corrompu dégouline d'Aile de mort, infligeant des dégâts de feu toutes les 2 secondes. Les dégâts sont de plus en plus élevés avec la descente de la vie d'Aile de mort. À 15, 10 et 5 % de vie, Aile de mort aura une hémorragie qui augmentera les dégâts infligés par le Sang corrompu.

Aspects

Les grands aspects vont assister le combat contre Aile de mort. Chaque aspect va canaliser exposer les faiblesses sur leur membre tentacule respectif quand Aile de mort commence à incanter Cataclysme, augmentent les dégâts faits au tentacule de 200 %. De plus chaque aspect va commencer à canaliser concentration après que son tentacule respectif soit détruit, ce qui les empêche d'assister les joueurs avec leur présence et leurs pouvoirs spéciaux. Quand la phase deux commence, les Aspects vont recommencer à assister les champions.


Alexstrasza

Présence d'Alexstrasza - La présence du grand aspect Alexstrasza augmente le maximum de points de vie de 30 %.

Cautérisation – Alexstrasza commence à cautériser les tentacules caustiques, leur infligeant des dégâts mortels en 10 sec. Cautérisation peut aussi réduire les dégâts infligés par Sang vicié.

Nozdormu

Présence de Nozdormu – La présence du grand Aspect Nozdormu augmente la hâte de 30 %.

Zone temporelle - Nozdormu forme une zone temporelle à l'emplacement ciblé, faisant se perdre dans le temps l'éclair en élémentium, dont la vitesse de déplacement est considérablement réduite lorsqu'il pénètre dans cette zone. De plus, toute créature ennemie se trouvant dans la zone temporelle voit sa vitesse d'attaque réduite de 50 %.

Ysera

Présence d'Ysera – La présence du grand Aspect Ysera augmente les soins prodigués de 30 %.

Rêverie - La présence du grand Aspect Ysera permet aux personnages-joueurs d'entrer dans le Rêve, ce qui réduit les dégâts subis de 50 %.

Kalecgos

Présence de Kalecgos - La présence du grand Aspect Kalecgos augmente les dégâts infligés de 30 %.

Tisse-sort - La présence du grand Aspect Kalecgos permet aux attaques et techniques d'entraîner Tisse-sort. Tisse-sort inflige 23 000 points de dégâts des arcanes (mode 10 normal) aux ennemis à moins de 6 mètres, sauf la cible.

Thrall

Vents porteurs - Les vents porteurs transportent les personnages-joueurs vers la plate-forme adjacente. Ils augmentent votre vitesse de déplacement de 60 %. Cumulable.




Stratégie


La folie d'Aile de Mort est le combat final de l'Âme des Dragons, vous y affronterez des morceaux du boss sur deux phases, le tout avec un arrière-goût de Yogg'saron puisque vous aurez à gérer la présence (puis l'absence) des pouvoirs des Aspects draconiques.


Phase 1

Vous disposez de quatre plateformes, au début du combat un membre tentacule va s'accrocher à chacune d'entre elles. Un Aspect draconique va aussi être lié à chaque plateforme.

De gauche à droite cela donne Alexstrasza, Nozdormu, Ysera et Kalecgos, chacun avec un pouvoir. Vous disposez aussi de Thrall situé plus loin en arrière, il conférera au raid un buff permanent permettant de sauter de plateforme en plateforme sans risques. Vous avez juste à vous rendre sur le bord de l'une d'entre elles et de sauter au-dessus du vide vers la suivante. Attention, évitez les charges, interceptions et autres modificateurs de déplacement une fois en l'air, si vous voulez éviter une mort stupide qui fera de vous la risée de votre raid !

Le combat de chaque plateforme va se dérouler ainsi :

Le raid commence à DPS le tentacule de Deathwing, sans le passer sous la barre des 75% de vie pour éviter l'apparition des redoutables tentacules caustiques.

Tous les 25% des tentacules caustiques vont pousser sur le tentacule, tant qu'Alexstrasza est la, elle les décimera en quelques instants avec son souffle. Une fois que sa plateforme aura été faite, elle n'assistera plus les joueurs. Il est important de savoir qu'il n'est pas possible d'AoE les tentacules caustiques, même s'ils semblent proches les uns des autres, vous serez dans l'obligation de les tuer un à un.

Une corruption mutée va apparaître derrière la plateforme. Cet énorme tentacule doit être tanké et DPS par tout le raid. Tant que la corruption est en vie, le tentacule doit être ignoré.

La principale menace que représente le tentacule membre est sa technique écraser, une grosse partie de la plateforme sera à chaque fois touchée, et les joueurs dans cette zone subiront de lourds dégâts. Il n'est pas vraiment possible d'éviter l'écrasement, la seule solution est de bien répartir les joueurs sur la plateforme pour limiter le nombre de personnes touchées, et de soigner abondamment. De plus tous les joueurs au corps à corps et le second tank devront être bien regroupés devant la corruption mutée afin de partager les dégâts de l'empalement et éviter ainsi des morts.

Deathwing va finir par lancer l'éclair en élémentium sur la plate-forme, vous disposez alors de quelques secondes avant son impact, la présence de Nozdormu déterminera le temps que l'éclair mettra pour toucher le sol. Nozdormu (tant qu'il sera actif) fera apparaître une bulle temporelle sur la plateforme, tant que l'éclair ne l'a pas traversé il ira à vitesse normale, mais lorsque le contact aura lieu vous disposerez de plusieurs secondes supplémentaires avant impact. Ce délai permet à tous les DPS (y compris les joueurs en mêlée) de le DPS pour essayer de le détruire avant impact, ce qui évitera l'intégralité des dégâts sur le raid.

Si de toute évidence vous ne pouvez empêcher l'impact de l'éclair, par manque de DPS ou à cause de l'absence de Nozdormu, éloignez les joueurs du point d'impact, et utilisez le bouton vert au milieu de l'interface qui vous est conféré par Ysera. Pendant quelques secondes tous les dégâts seront divisés par deux, cela vous permettra normalement de résister à l'impact de l'éclair. Une fois l'éclair au sol vous devez le détruire, car il émet une aura de dégâts de feu assez violente. Attention si la corruption mutée est encore la vous allez être exposé à de très violents combos écraser + impact de l'éclair + aura de l'éclair, préparez vous à soigner le raid abondamment.

Une fois l'éclair et la corruption mutée abattus, vous pouvez enfin repasser sur le tentacule, et regrouper tout le raid en un seul point au corps à corps pour faciliter les soins.

Faites un maximum de DPS sur le tentacule, le DPS de raid sera vital pour avancer assez rapidement sur les différentes étapes du combat et éviter un wipe.

Le tentacule va finir par avoir une hémorragie, faisant apparaître un groupe de Sangs rénérateurs sur la plateforme. Vous devez absolument les tanker et les amener au corps à corps, puis les AoE ou les DPS avec l'intégralité du raid. Ces monstres récupèrent le maximum de leur vie toutes les quelques secondes, ce qui veut dire que tant qu'ils ne sont pas tous morts tout le raid doit les DPS sans quoi un ou deux monstres risquent de survivre pendant longtemps.

Deathwing va finir par lancer son sort ultime : Le Cataclysme. Vous disposez alors d'une minute pour achever le tentacule sous peine de wipe du raid (et du reste d'Azéroth par la même occasion). Heureusement l'Aspect draconique de la plateforme sur laquelle vous vous trouvez affaiblira le tentacule, lui faisant subir 200% de dégâts supplémentaires.



Une fois le tentacule mort, Deathwing est interrompu. Vous disposez alors de quelques secondes pour passer sur la plateforme d'à côté et pour engager le tentacule suivant. Notez bien que l'aspect draconique de la plateforme que vous venez de quitter ne vous prêtera plus assistance avant la Phase 2. Donc pas de buff ni de pouvoir spécial. La ou les choses se compliquent, c'est que vous allez devoir vous passer d'un, puis de deux, puis de trois pouvoirs des aspects, et que vous aurez au total 4 tentacules à tuer.

D'après mon expérience personnelle, il est tout à fait viable (sur les PTR) de faire les plateformes de gauche à droite : Alexstrasza, Nozdormu, Ysera, Kalecgos.

Il est probablement viable de les faire dans un autre ordre cependant, je vous invite à consulter la liste des techniques pour connaître l'apport exact de chaque aspect. Et éventuellement tenter de modifier cet ordre en fonction des spécificités de votre raid.

Voici la liste des changements qui devront être faits à chaque plateforme dans cet ordre :

Plateforme 1 – Alexstrasza : Les quatre Aspects sont là, les tentacules caustiques sont grillés par la dragonne, l'éclair est ralenti, vous avez la protection du rêve d'Ysera, c'est une balade dans le parc.

Plateforme 2 – Nozdormu : Vous avez perdu les 30% de vie d'Alexstrasza, il faudra donc être plus prudents sur les bursts de dégâts subis par le raid. De plus il vous faudra maintenant tuer à la main les tentacules caustiques tous les 25%.

Plateforme 3 – Ysera : Avec la perte du buff de hâte de Nozdormu vous subissez aussi une perte de DPS et de vitesse d'incantation des soins. Plus grave encore, l'éclair ne sera plus ralenti au niveau de la plateforme. Vous pouvez donc oublier l'idée de le tuer avec impact, surveillez bien la tête du boss et la trajectoire de l'éclair, et utilisez au bon moment le rêve d'Ysera pour ne pas prendre tous les dégâts de plein fouet. Après l'impact de l'éclair, tuez-le de toute urgence.

Plateforme 4 – Kalecgos : Les choses deviennent vraiment compliquées à partir de maintenant, car non seulement vous n'avez aucun espoir de tuer l'éclair avant l'impact, mais en plus vous ne pourrez plus vous protéger de ses dégâts (et de ceux de la corruption mutée) avec le rêve d'Ysera. Il ne reste donc plus qu'une seule solution, le bon vieux regroupement du raid avec l'utilisation de tous les cooldowns défensifs possibles et imaginables et autant de soins que vous pouvez en caser. Essayez de tuer la corruption mutée avant que l'éclair n'arrive dans l'idéal, mais sans utiliser l'héroïsme / la fureur sanguinaire / la distorsion temporelle (vous en aurez besoin en phase 2), mais à moins que votre DPS de raid soit totalement exceptionnel vous n'y arriverez pas. Tout ce qu'il vous reste à faire est de regrouper le raid au corps à corps de la corruption et d'envoyer tout ce que j'ai listé précédemment. Normalement vous limiterez très fortement les dégâts sur le raid et même avec un combo écraser et le DoT de l'éclair vous devriez vous en sortir.

Pourquoi garder Kalecgos jusqu'au bout alors qu'il n'apporte pas un pouvoir aussi vital que celui d'Ysera ou de Nozdormu? Parce que le bonus de 30% de DPS est bien plus important pour espérer tout tuer dans les temps. Le DPS est de la survie pure sur ce combat, plus vous en aurez plus il sera facile.

Lorsque le dernier tentacule est abattu Deathwing tombe à 20% de vie, retournez sur la plateforme de départ (à la gauche de celle de Kalecgos). Le moment d'entamer la phase 2 est venu.


Phase 2

La gueule de Deathwing va s'écraser lamentablement sur la plateforme, attendant que vous en terminiez avec lui (à moins qu'il ne revienne dans une future extension en annonçant que tout ça n'était qu'un contretemps !).

Cette phase sera une formidable course au DPS, mais aussi aux soins. La bonne nouvelle est le retour des aspects pour vous aider.

Regroupez le raid en un seul endroit pour maximiser l'efficacité des sorts défensifs et des soins de raid.

Deathwing va émettre une aura de dégâts de plus en plus importante. Plus ses points de vie seront bas, plus l'aura fera des dégâts. Donc ce n'est pas juste une course contre la montre ou contre un mécanisme qui monte en puissance automatiquement, mais un combat qui deviendra d'office très difficile sur la fin. De fait je vous encourage à essayer de conserver tous vos cooldowns défensifs, l'héroïsme / la fureur sanguinaire / la distorsion temporelle, etc. pour la fin de la phase 2, quand Deathwing pourra être tué dans les 40 secondes.

Les adds seront une menace très importante sur cette phase, les fragments d'élémentium sont des tentacules qui vont apparaître en large groupe sur l'arrière de la plateforme, ils doivent absolument être abattus de toute urgence. Ils incantent un sort « éclats » qui demande plusieurs secondes pour être lancé, mais il inflige beaucoup de dégâts de zone. Lorsque le sort s'apprête à partir tous les membres du raid doivent utiliser leur rêve d'Ysera pour limiter les dégâts. Normalement vous aurez à gérer ces adds environ deux fois.

Deux très gros adds vont apparaître aussi, les Terreurs en élémentium. Lorsque les fragments d'élémentium ne sont pas présents, vous devrez absolument les abattre d'urgence, car ils infligent trop de dégâts sur les tanks pour être tenables. Vous aurez probablement à en abattre au moins deux vagues aussi.

Lorsque Deathwing tombe sous la barre des 5% de vie, ignorez complètement les nouvelles vagues d'adds, envoyez tout ce qu'il vous reste, et préparez-vous à utiliser le rêve d'Ysera ainsi que tous les cooldown défensifs/soins du raid lorsque les fragments vont lâcher leur vague d'éclats. Si vous y survivez, Deathwing devrait enfin trépasser, ce qui sonnera la fin du Cataclysme.

source :www.wow-tactique.net
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Zhis
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MessageSujet: Re: PTR : Folie d'Aile de mort   PTR : Folie d'Aile de mort EmptyLun 5 Déc - 8:57

A noter aussi après avoir pris contact avec mes divers amis d'autres guildes, certains ont opté pour une stratégie différente. (pour la p1)

A savoir :

1 tank,2 heal et 7 dps
Mode burst
-1 tank suffit à condition de descendre la tentacule avant le 2nd empaler.

-Le combat dure environ 12 min, donc la BL peut être claqué 2 fois à savoir sur la première plateforme et au moment de la p2.

-L'ordre des plateformes est : 1,3,2 et 4
Le météore est instant uniquement sur la dernière plateforme, ou le raid se pack alors, aoe heal cd raid toussa toussa.


Dernière édition par Zhis le Lun 5 Déc - 9:50, édité 1 fois
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kumkusanka
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MessageSujet: pouet   PTR : Folie d'Aile de mort EmptyLun 5 Déc - 9:13

de ce que je vois ci-dessous.
Ce qui ressort le plus souvent c'est
Ysera(green) > Alex(red) > Noz(yellow) > Kalec
Faisable à 1T/2H si les dps pètes la tentacule avant second impale
Sinon 2T/2H.
Faut qu'on prépare la gestion des météores (CDs & co)
HoP (pal) marche sur impale (à faire pendant le cast)

Triumph, 10 normal video (1tank)
https://www.youtube.com/watch?v=VwxtZDhy8l4

1T/3H/6D
We ran with 1 tank (Blood DK), 3 healers and 6 DPS. For phase 1 we went Noz-Alex-Ysera-Kalec, so we could have only 1 tank and still manage the impales. However, we had many 3-4% wipes, but on our kill our tank died after the first set of adds. We nuked the first 3 tentacles, the 2 adds and then just busted out heroism and burned Deathwing for all it's worth. He dies at 1% - we found out with about 5 people alive, with everyone popping every single cooldown we had.
Great fight! Just gotta say that, feeling so satisfied taking it down.
Anyways, ignoring the second set of adds and just burning the boss seems to be the best way, with having healers save their Tranq/Link/Hymn/Barrier/AM for the last couple percentages. We kinda had to let the tank die - there was no way he could be kept up.

2T/3H/5D
We go 2 Tank, 3 Healer, 5 DPS. Ysera > Alex > Noz > Kalec. The Elementium Bolts and Regenerating Blood caused the biggest problems for us. This way we never had to worry about the Regenerating Blood we could just AoE them, and we only had 1 Elementium Bolt, which was on Kalec's platform. We blow our Heroism on the Tentacle and kill it about ~1-2 seconds tops before the bolt hits so the tentacle doesn't crush or impale anybody to death instantly after the bolt. Is it still possible to ignore the 2nd set of adds and nuke down Deathwing without our Heroism in Phase 2?

2T/3H/5D
We did it with 2 tanks, 3 healers since I doubt hm will be doable with anything else. 2 tanks gives you CDs for every impale and 3 healers is more then enough healing so green was an easy one to pick first.
For the same reasons the extra stamina isn't really needed, and the meteor is far more dangerous then the blood so red was the second to go.
Then yellow because the damage boost is better then haste. With better gear you might be able to handle Cataclysm without the blue buff with 5 DPS and extra haste instead.

1T/2H
Prot pala + resto sham/disc
green > right > far left > right ( I forget the names but it ended up with the meteor always being slowed and the bloods healing on the last one)
- We killed each tentacle before the meteor spawned
- Our pala tank would use a cooldown for each impale
- P2 pala tank used pretty much very CD on the first 2 adds including lay on hands
- we then got boss to 7% and stopped
- BL as the next set of adds spawned and pala used all CDs that were back
- all DPs used cds and killed the 2 adds in about 7 secs
- back to DW with power word barrier and it's all good Razz
Our tank and healers are pretty much full 391

à propos de l'élémentium : "you also don't have timeloop to slow down the Elementium Bolt, we just had everyone in the back using Barrier with Paladin tank infront on big add and Pala healer healing him with bubble up so he doesn't die to explosion"
à propose de la tentacule : "The things i think helped the most was to kill the corruption asap before meteor spawns and does second impale"
Impale can be completely avoided by using Hand of Protection after the Mutated Corruption started casting the ability...
This is especially useful on last platform without the Nozdormu slowing thingy, on the second impale which always comes at the same time (or really near) to Elementium Bolt explosion

1T/2H
Ysera > Alex > Noz > Kalec

1T/2H
Red - Green - Blue - Yellow


2T/2H
green blue yellow red

1.5T/2H
We did it in this order mostly because we have only 1 raid cooldown so we could only really survive one meteor
1.5 tank and 2 healers. DK tank and feral tank, Feral is dps whole fight except for p2 for adds and on the 3rd tentacle he uses all cds in bear for 1 impale and thats it.
Green > Red > Yellow > Blue


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Zhis
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MessageSujet: Re: PTR : Folie d'Aile de mort   PTR : Folie d'Aile de mort EmptyLun 5 Déc - 9:45

J'ai pas tout compris à ton post kum.

C'est un pêle-mêle des différentes strats ?
Quelle est la source ?

Pour l'ordre effectivement,'c est à nous de le définir plusieurs variantes sont tout a fait possibles.
Pour ma part, j'aime bien le Ysera > Alex > Noz > Kalec à un tank.
C'est à dire l’ordre 3,1,2,4

sur ta vidéo, il opte plus pour un 1,3,2,4 qui est tout aussi bien, à nous de voir
De plus sur ta video,il pack tous pour la grosse tentacule et ne se dispatch pas (full oae heal toussa toussa)
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MessageSujet: Re: PTR : Folie d'Aile de mort   PTR : Folie d'Aile de mort EmptyLun 5 Déc - 10:28

Franchement 1 tank....chaud. Entre les dégâts les pop aléa de tentacules (positions), et surtout les adds en P2, je pense pas que ça soit la solution la plus facile.

De plus dans l'hypothèse hypothétique du HM, on peut oublier le mono tanking, donc imo autant se focaliser l'ordre des plateformes et le reste de la strat.

A propos de hier soir: a chaque pop de blob, les dps ne les finissaient pas, les laisser regen, si vous faîtes pareil en P2, ça sert à rien d'aller la voir, osef de votre kiki ne laissez pas un add à 5% hp quand celui ci peut et va se regen full FFS, ça a été le cas dans 95% des pop.
Il faudrait que les cacs et les tanks soient mieux pack sur les tentacules, et peut être y rajouté un heal aussi histoire de partager encore plus le cône de la tentacule.
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kumkusanka
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MessageSujet: zhis   PTR : Folie d'Aile de mort EmptyLun 5 Déc - 12:27

yep, dans la video ils se pack comme des cons Smile et arrivent à la down quand même.

Donc si on fait la même chose sans se pack distance histoire de pas à heal tlm, c'est encore mieux.

Ce que la video montre bien:
- 1324 (3124 sera identique à mon avis)
- mono tanking
- bon bourinage de la tentacule
- bonne gestion des météores, notement le Dernier (CDs, loin de l'impact)
- bon focus des mini tentacule sur 324.
- P2 : focus des 1er pop tentacule + 2 gros, ensuite CDs & full dps le gros vilain

Bref, y'a moyen de moyenner Smile (bien se mettre au point entre tank(s)/heals sur CDs & co)
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